152699377_af5bcc0680_m.jpgJournal

Nej, det er ikke en debat, men det er her, at jeg skriver om alt, der vedrører rollespil. Du er velkommen til at kommentere her og alle andre steder på min side.

 

Jubilæumsbog om Fastaval

En A4-bog på ca. 120 sider i anledning af Fastavals 25 års jubilæum. Bogen udleveres til alle deltagere på Fastaval 2011.

Ud over den trykte bog laves en engelsk pdf-bog til de internationale Fastavaldeltagere med udvalgte kapitler.

Bogen kigger fremad. Det skal være muligt ved størstedelen af artiklerne og indholdet i bogen at kunne svare fornuftigt på spørgsmålet: "Og hvordan er det relevant for Fastaval og Fastavaldeltagere i dag?"

 

Formålet

Primært formål: Samle Fastaval og hjælpe til med at give en fælles værdiforståelse for kongressen. Give alle Fastavaldeltagere mulighed for at forstå, hvad der har skabt Fastaval, og hvad der i fremtiden kan være med til at skabe Fastaval.

Sekundært formål: Bogen samler erfaringen fra Fastaval, og kan bruges af fremtidige arrangører i det konkrete arbejde med at lave Fastaval.


Målgruppen

Nuværende og tidligere deltagere og arrangører på Fastaval. Bogen er skrevet, så den kan læses med interesse af en rollespiller, der besøger Fastaval for første gang - det vil sige, at der ikke er indforståede referencer, og der i bogen gås ud fra, at læseren ikke kender videre til Fastaval - men at læseren er indforstået med hvad rollespil er.

 

Formidling

Bogen layoutes i højere grad som et magasin, end som en klassisk bog, hvilket vil sige fokus på billeder, illustrationer, figurer, grafer og afvekslende formidling. Mængden af simpel brødtekst begrænses i forhold til, hvad der forventes af en almindelig bog.

For at sikre en ensformig formidling i artiklerne, gennemgås alle artikler af redaktøren eller redaktørgruppen.

 

Indhold

Bogens indhold tager udgangspunkt i tre elementer omkring Fastaval, som er med til at gøre det til en unik kongres: Scenariekulturen, Fastaval gennem arrangørens øjne og Fastaval som deltager (spiller og spilleder).

Scenariekultur (Otto, forfatterweekender, scenarieansvarlige, etc.)
I dag er scenariekulturen på Fastaval noget af det, som via alexandria.dk, rlyeh og forfattere, der har været med siden starten af 1990'erne, der er mest viden og historiefortælling om på Fastaval. Derfor er scenariekulturen ikke det, som skal have mest plads i bogen, men selvfølgelig skal det være med. Scenariekulturen er det mest velfungerende element på Fastaval.

Ottoen - the true story: Fortællingen om pingvinen og dens betydning for Fastaval og scenariekulturen.

Forfatterkulturen på Fastaval: Hvorfor er der forfattere, som har skrevet til Fastaval i over 20 år? Laves som korte interviews med en række vidt forskellige forfattere om, hvordan de oplever forfatterkulturen på Fastaval - også med et bud på, hvad netop denne kultur betyder for Fastaval, og hvordan Fastaval kan fortsætte udviklingen i en positiv retning.

Oversigt over genrer og stilarter på Fastaval: En artikel om hvordan rollespilsgenrer har udviklet sig på Fastaval. Fokus på de eksisterende genrer og stilarter, men med et historisk anker, så det giver læseren et billede af, hvordan f.eks. fortællerollespil er opstået.

Fun Facts: Hvor mange scenarier, er der skrevet til Fastaval, hvor mange forfattere har der været gennem tiden, etc. Alle mulige fakta, som kan findes på Alexandria, samlet til enten en enkelt sjov artikel eller bruges som krydderi i andre artikler.

Arrangørarbejdet
Formålet med at fortælle arrangørernes historie er at inspirere kommende og eksisterende arrangører. Både ved direkte at give gode ideer, ved at grave gamle initiativer op, men også for at inspirere med tanken: ”Hvis dét kunne lade sig gøre, så kan vi også lave det her!”.

Tidslinje over Fastaval: En komplet oversigt over tidligere tiders Fastavaller. Skole, general, antal deltagere. Kan evt. laves som et kort over Århus, så man samtidig kan se, hvor Fastaval er blevet holdt.

Sådan bliver Fastaval til: Relativt seriøs baggrundsartikel om, hvordan en Fastaval bliver til. Kan evt. laves som en arrangørs dagbog, kalender eller lignende, så det får en lidt anden vinkel. Artiklen kan give alle et godt indblik i arrangørarbejdet, og kan også inspirere andre til at blive arrangører.

Interview med arrangørdebutant: Hvad giver det at være arrangør på Fastaval? Hvad bestod arbejdet i? Hvorfor overhovedet være arrangør, når man bare kan deltage?

Fastavals evolution: En større artikel om, hvordan Fastaval har udviklet sig med fokus på, hvornår vigtige initiativer blev introduceret. Der er en meget lang liste over initiativer.

Forsvundne aktiviteter/events på Fastaval: En slags kirkegård over de fortabte aktiviteter. Hvorfor døde og forsvandt aktiviteten. Er den savnet? (En almindelig deltager fungerer som ekspert og udtaler sig). Få en arrangør til at vurdere, om aktivteten kunne genoplives (sådan lidt "Hvad siger eksperten").

Tv på Fastaval: Historien om Fastaval TV, Farum TV og John TV. Interviews med en af hovedpersonerne fra de tre tv-hold. En del af formålet med artiklen er at fortælle, hvor populært det har været, at have tv på Fastaval. Man kunne lave en faktaboks om, hvad det kræver at lave en tv-station på Fastaval, så man måske kunne give nye folk lyst til at prøve det.

Historien om Fasta: Der var engang en rollespilsklub, der hed Fasta. Fastaval bærer på mange måder rundt på arven fra Fasta. Mest kendetegnende er selvfølgelig, at kongressen har ligget i Århus i så mange år, men der er andet. Interview med f.eks. Malik eller Mads om, hvorfor Fasta startede Fastaval.

Deltagerne
Hvordan har Fastaval udviklet sig for den menige deltager? Hvor mange deltagere har der været på Fastaval. Har man altid kunne købe mad? Hvornår blev den første toast serveret? Formålet med dette afsnit er til dels at underholde med sjove fakta om tidligere Fastavaller, men også at vise, hvordan Fastaval har udviklet sig til at give deltagerne en bedre oplevelse. Det er også i dette afsnit, at der står om spillederkultur og spillerkultur med fokus i deltagernes oplevelser.

Voxpop med spillere: Om at spille rollespil på Fastaval (ikke det sædvanlige med scenariespecifikke spørgsmål, men overordnet om at spille rollespil og måske også det at være på Fastaval som deltager.

En af Greis' spilrapporter fra Fastaval: Morten Greis har på sin blog spilrapporter fra Fastavalscenarier.

Rollespilsarketyper på Fastaval: Humoristisk oversigt de tidligere og nuværende rollespilstyper på Fastaval. Skal illustreres.

Hvad kræves der af en rollespiller på Fastaval: En artikel om, hvordan man spiller de forskellige scenarietyper på Fastaval.

Bliv spilleder på Fastaval: Sådan bliver du en bedre spilleder på Fastaval. Hvilken type scenarie passer til hvilken type spilleder. Evt. kunne man lave en test, så man kan se, om man er en all-round spilleder, en semi-live spilleder, en klassisk spilleder og så videre. 

Interview med en af de internationale deltagere: Hvorfor er det særligt at deltage i Fastaval? Sommetider er det bedst at høre historien fra en, der ikke er vokset op med Fastaval. Prøve at få det over på en vinkel, hvor det handler om, hvad der gør Fastavals deltagere unikke.

Sådan kører du de forskellige scenarietyper: Artikel fyldt med konkrete tips og tricks.

Duellen: En 'duel' mellem en meget erfaren deltager og en debutant, der var på Fastaval første gang. Ikke sådan en duel, hvor man skal have point, men en række spørgsmål om, hvordan det er at være på Fastaval, og hvad man får ud af det.

 

The crazy stuff

10 største skandaler på Fastaval: Dan-kort-skandalen, katastroferegnskabet, Pauls ottosnyderi etc.

Historierne om sovesalen: Finde billeder og skøre historier fra sovesalen.

Billedreportage om Fastaval gennem tiderne: Få fat på så mange billeder fra Fastaval som muligt, og lave en billedreportage fra år 1 og frem til i dag.

 

 

Posted on Monday, October 25, 2010 at 01:04PM by Registered CommenterLars Andresen | Comments3 Comments | References1 Reference

Sådan var Fastaval 2010

Den korte udgave er, at Fastaval 2010 stod i scenariernes tegn. Dette både fordi, at scenarierne var af overordnet høj kvalitet, og fordi resten af Fastaval holdt sig på det basale niveau.

I forhold til 2009 var 2010 overordnet et par skridt tilbage, hvilket skyldtes at alt ikke var gået optimalt for arrangørerne, samt at vejret var til pis, hvilket ikke skal komme arrangørerne (særligt meget) til last. Det største problem var, at Skæring Skole i år også var udlånt til andre arrangementer, hvilket medførte færre spillokaler og færre lokaler at lave andre arrangementer i. De stakkels Dirtbustere måtte f.eks. overnatte i et lokale, hvor de skulle være ude klokken 09.00 om morgenen, og i forhold til, at der både skal være tid til arbejde og fest for DB'erne, var det ikke så godt for dem.

Det negative

Klokken 09.00 spilblok
At have en blok, der starter klokken 09.00 er ikke nogen god idé. Jeg er helt med på, at det skyldtes manglen på spillokaler, men der var scenarier, som skulle starte op med tre hold, og som endte med at få et enkelt hold afviklet. Men jeg er nu også sikker på, at det var en engangsforestilling.

Koks med bedømmelsessedler
Nogle ting gik lidt galt på Fastaval, og jeg havde selv en frustrerende onsdag aften, hvor jeg forsøgte at finde bedømmelsessedler til 6 af mine 9 hold på Dungeon. Der var så gået koks i kommunikationen og nogen havde tænkt, at man da bare kunne printe de ca. 1.000 bedømmelsessedler PÅ Fastaval (hvilket nok ikke var det smarteste), men det er svært, når den ene printer, man havde taget med var gået i stykker. Æv, ingen bedømmelsessedler onsdag aften - især synd, når nu dommerne faktisk havde taget et par initiativer for at få flere til at aflevere sedlerne.

Madkø
Kald mig bare et elitært gammelt røvhul, men jeg gider simpelthen ikke stå i kø i 30 minutter for at få en omgang kødragout med brød. Jeg savner luksusmaden - ikke kun fordi maden var bedre, men fordi det betød, at der var to køer, hvilket fik det hele til at glide nemmere. De alternative og udmærkede sandwiches var desværre ofte udsolgt - og de kunne ikke købes i cafeen, så alternativet til madkøen var at stå og vente oppe ved kiosken på, at der kom sandwiches.

Kedelig banket
Lad mig slå helt fast: Banketten fungerede fint og gjorde hvad den skulle, men så gjorde den heller ikke mere. Der var groft sagt meget ævl oppe fra scenen og ingen underholdning. Jeg savnede helt vildt Best of John TV. Jeg savnede en fællessang. Jeg savnede noget, som ikke handlede om, at vi skulle klappe af nogen, som havde gjort noget på Fastaval.

Det positive

Gode scenarier

Jeg kørte selv Fucking Mental og Dungeon og spillede Salvation, men hørte også meget positivt om mange andre scenarier. Der er en klar fornemmelse af, at kvaliteten af scenarierne er rykket et hak op. Det skyldes nok at kvalitet avler kvalitet og Fastaval er inde i en positiv cirkel, samt at de scenarieansvarlige har gjort en del for at skabe positivitet omkring det at skrive for Fastaval, samt hjulpet mange scenarieforfattere mere eller mindre direkte.

Afvekslende scenarier
Psykodrama, fortællespil, indlevelse, action, klassisk fantasy, science-fiction, Jeep og så videre. Der har i meget høj grad været noget for enhver smag på Fastaval i år.

Samlet karakter på 13-skalaen: 9 (for de mange gode scenarier)

 

 

Posted on Monday, April 5, 2010 at 02:21PM by Registered CommenterLars Andresen | Comments5 Comments | References1 Reference

Forfatterweekend i Vedbæk

Det er mange år siden, at Fastaval har afholdt en decideret forfatterweekend. Jeg deltog i min første forfatterweekend i 1993 (hvilket også var den første forfatterweekend), og jeg husker faktisk stadig flere lektier fra dengang.

1. Vi fik udleveret et kompendie (som vist var et foldet A4-ark), hvor der stod, hvad et scenarie skulle indeholde. Det var de kommende to år udgangspunktet for mit scenarieskriveri.

2. Når man har en brainstorm, må man kun sige positive ting og IKKE skyde ideer ned. Det er fandme en vigtig ting i et miljø, hvor der er sin del af lidt for kloge nørder, der gerne vil gøre opmærksom på, at den idé er set før, eller at det er urealistisk, at der er TO blå drager.

3. Fælles brainstorm om scenarieideer er en god ting.

Nu 16 år senere genopliver de scenarieansvarlige (Kristoffer Rudkjær og Klaus Meier) traditionen for en forfatterweekend. Jeg husker ikke præcist hvornår Fasta afholdt deres sidste forfatterweekend, men det var i hvert fald mens, at der var lokaler i Århus. I årene efter at forfatterweekenden blev aflyst og nu har der været flere forskellige typer af forfatterarrangementer. Det typiske har været at mødes en aften og tale scenarieideer. Der har også været skriveweekender.

Forfatterweekenden lå fra fredag aften til søndag eftermiddag og foregik i en spejderhytte i Vedbæk, og der var omkring 20 deltagere on-off. Jeg var der ikke selv hele weekenden, og hørte derfor heller ikke alle oplæg. Arrangementet var meget bundet op omkring oplæg/workshops, hvor der både blev diskuteret og arbejdet i plenum samt i grupper og enkeltvis. Den opbygning fungerede egentlig fint, selv om jeg helt overordnet synes, at der kunne være sat længere tid af til de enkelte workshops.

Det eneste jeg som sådan savnede var det som den tidligere forfatterweekend havde som fokus: Den store fælles brainstorm. Om fredagen var der præsentation af de enkelte scenarieideer (fem minutter til hvert scenarie), og det var jeg ikke med til, hvilket selvfølgelig forstærker min fornemmelse af, at vi manglede den fælles brainstorm.

Den fungerede på den måde, at vi sad omkring et stort fælles bord eller noget i den stil, og så fortalte én forfatter om sit scenarie, hvorefter de andre forfattere kom med ideer. Det tog lang tid, når der var mange scenarier, som vi skulle igennem. Jeg husker at vi brugte omkring 6-7 timer på det tilbage i 1990'erne.

Men den nye forfatterweekend kom rigtig godt fra start. Der var mødt mange forfattere op (på trods af at hytten lå lidt afsides), og jeg fik selv en masse godt input til mit scenarie. Især var jeg glad for workshoppen om virkemidler, hvor jeg både fik ideer, men også fik en bedre forståelse for, hvad der forstås ved virkemidler. Jeg fik også nogle gode redskaber til udvikling af scenariet - og det er i hvert fald helt tydeligt, at man godt kan lære en gammel cirkushund nye tricks. På den måde var det virkelig godt at være til forfatterweekend i forhold til de tidligere scenarieaftener. Her var der nemlig tid og plads til alle, hvor jeg til de enkelte aftener altid har haft en tilbøjelighed til at mene, at vi skulle bruge tiden på debutanterne og så kunne vi erfarne forfattere springes over.

Hvis jeg savnede noget, så var det lidt mere struktur og bedre udnyttelse af tiden. Der var lidt for meget løs tid i forhold til min smag. Jeg ville hellere have haft længere workshops, brainstorms etc. end tre-fire timers pause mellem eftermiddagens oplæg og aftenens oplæg, men jeg kan godt forstå, at det også skulle handle om det sociale ... det var bare ikke det mode, jeg personligt var i. Jeg er mere til, at man arbejder igennem og så derefter holder fri og hygger sig sammen.

Stor ros til de scenarieansvarlige og stor tak til Anders Frost og Morten Hougaard, der brugte weekenden på at lave mad, kaffe, kage til en masse scenarieforfattere.

Posted on Monday, November 23, 2009 at 11:49AM by Registered CommenterLars Andresen | Comments3 Comments

D&D i 1980'erne - Del II

Åh he he he. Jeg efterlyste sjove udsagn og minder - nærmest aksiomer - om det at spille D&D i firserne som inspiration for mit Fastaval-scenarie, og det er der kommet en del fine guldkorn udaf, som jeg har samlet her - og stor tak til jer alle!

Af mig selv
Chips og Cola
Skænderier med dungeonmaster om tolkning af regler - f.eks. om det er snyd, når DM laver en bag of disappearence, som der kan indeholde lige så meget som en bag of holding for guldstykkerne forsvinder (det ER snyd!)
Lave ny karakter efter 30 minutters spil, fordi man døde i det første encounter
Panisk jage efter monstre, så man får nok xp til at gå op et level
Diskutere om man først får XP for sine gold pieces, når man får guldet tilbage til byen ... eller om det øjeblik, man tager det i sin varetægt.
"I kommer ind i et 30x30 rum"
Forsøge at tolke DM’s forklaring af, hvordan et rum ser ud, så man kan tegne det
Statuer der stiller fjollede gårder
Magiske springvand, hvor man enten kan få en straf eller en bonus
Panisk angst for at møde wights, vampires eller lignende monstre, der drainer levels
Udsigten til at stige til 5. level som magicuser, så man kan kaste fireballs
Brok fra fighteren, der føler sig overflødig, fordi magicuseren kan slå en flok kobolds ihjel med en fireball
Glæden ved at møde ogres, som har en treasure type, hvor der er mulighed for magiske items - og giver gode xp
Diskussion blandt spillerne om det er spild af tid at spille rollespil internt i gruppen og især med bipersone
Anklager blandt spillere om, hvorvidt der spilles efter alignment
Testamenter, hvor man testamenterer alle sine magic items til ens afløser i gruppen
Det besynderlige i at møde en ene og alene fighter dybt nede i en dungeon 10 minutter efter, at gruppens fighter blev spist af Ochre Jelly
"Vi stiller os, så vi kan se dem, men de ikke kan se os"
Spillere der tuder, fordi de andre spillere mobber
Slåskampe blandt spillerne (ikke karaktererne) over fordeling af skatte
Spillere der egentlig ikke gider spille rollespil, men bare er med fordi vennerne gør det ... og kalder deres karakterer for Ridder Dragesæd, Robin Hood og lignende
Diskussioner om, hvorvidt det kan betale sig at bruge gp på et raise dead spell tilbage i byen
Den vage undren over, hvad 10 orker laver i et 30x30 rum langt nede under jorden
Afstemninger om, hvorvidt en karakter skal smides ud af gruppen
Skænderier med DM om hvorfor man ikke kan sove i en platemail med henvisning til, at der IKKE står noget om det i reglerne

Af Kristoffer Rudkjær
Gruppens sure 1. lvl wizard brokker sig til GM fordi han ikke vil lade dagene gå hurtigere så han kan få sine magic misiles tilbage.
Irriterende talende våben
Spillerne er mere intresseret i at konstruere troldmandstårne, ridderborge osv.. end at gå på eventyr
Undren over hvor skeletkrigere opbevarer deres guldstykker
Eder og forbandelser over det røde set hvor gruppen altid dør ved det der skide larve monster
GM disker igen op med et handout der er gjort "lækkert" med brædte hjørner
GM aflyser spilgangen fordi hans mor har tvunget ham til at lave lektier i stedet (det er i øvrigt mig)
De store skurke har altid en bror/søn/onkel med præcis samme karaktertræk og skurkemonologer
"Skal vi ikke spille hos OLE - han har en sodastreamer?"
Klassikeren: endnu et plot hook der starter på kroen hvor den gamle mand i hjørnet umotiveret kommer over til spillernes bord
Lige så klassisk: "Vi går ind på kroen - er der nogen gamle mystiske mænd i hjørnerne?"
1,5 timers spil på markedet hvor gruppens krejler keder resten af gruppen med købslagen med hest/våben/magisk grej sælgeren..

Fra Relic (Rene Kragh Pedersen)
Styrkecheck for at se hvem der kunne skubbe de andre til side og selv dræbe goblinen for nemme EXP.
"Kan jeg skyde henover dværgen og ramme den goblin han slås med?" (Jada!)
 Den talende mund på væggen.
 "Jeg leder efter hemmelige døre."
 Hvert eventyr starter med at man køber et nyt 15m reb (fordi det gamle blev skåret op og brugt). samt nye ridedyr hvis man er rig nok til den slags. Dengang i 8. klasse indførte jeg et (penge)banksystem i vores kampagneverden.
 Ham hvis karakter luskede væk fra gruppen for at lave alt muligt hemmeligt (det var tit mig).
 Ridedyr som ikke spiser noget (AKA "de græsser vel bare mens vi sover").
Folk som "opdagede" monstres svagheder, f.eks. ved "i panik bare at værge for sig med det nærmeste - nemlig en fakkel" så man belejligt kunne opdage at trolde ikke regenererer skade fra ild. (Den var lidt sværere at fyre af med syre.)
4d6, behold de tre bedste. GM må slå om hvis du vil have det, men så gælder det. Undtagen hvis hele karakteren sutter, så skrotter vi den.
"Ser den magisk ud?" -> "Den slags aner du intet om ... men den virker ret let/skarp/velafbalanceret/..."
Vagtskema for natten. Spellcasters slipper for vagt eller går tidligt til ro og tager sidste vagt.
Vi gik tilbage til byen og hvilede ud når vi var lavt på hit points - i bedste Eye of the Beholder-stil - mens dungeonen naturligvis stod stille i vores fravær.
Marchorden.
Jernrationer.
Postkampudplukning af pile fra monstre, med henblik på genbrug af den sparsomme ammunition. Alternativt hundredevis af pile i oppakningen.

Fra Casper Angelo
At finde en rød drage i et 10x10 rum
At finde et opslag på kroen hvor der står "eventyrer søges"
At alle kroers navne var lavet på formen "The [farve] [sagndyr]"
At designe et scenarie bestod i at tegne en dungeon, og det kunne nemt gøres i sidste time i skolen.
At alle dungeons passede eksakt indenfor et stykke A4
At have spillere som insisterer på at brænde deres charsheet i haven når deres char dør - ægte commitment!
At vi aldrig undrede os over at 4 goblins har lyst til at være nabo til en rød drage i en dungeon!?
At det var pisse unfair den første gang orcerne brugte vagtposter som alarmerede de andre orcer i borgen - så har man jo ikke en chance!?
At have en 10.lvl fighter med så mange HP at han bare hopper ud fra en klippe - for han har regnet på det og han KAN ikke dø af det...
At dræbe en bjørn, og sige "jeg tager dens pung" - og se'følig regne med at det er en pengepung...
At mærke adrenalin rush når man ruller et "save or die!" saving throw.
At mærke suset når man rulle 18 på 3d6 når man laver en mand
At have meget lange snakke om det rimelige i kun at kunne bruge en spell én gang på en dag*
At blanding af stearinlys og slik betød at jeg opdagede ting som at stearinlysristede saltbomber smager rigtigt dårligt...

Af Torben Mogensen
Spillere, der surmuler fordi de slog lavere på terningerne end de andre spillere, når de lavede figurer.
Undren over, at styrker over 18 hedder 18/xx i stedet for 19, 20 osv.
En rogue, der føler sig overflødig, fordi magic useren er bedre til at finde fælder (med Detect Traps) og bedre til at åbne låse (med Knock) end han selv er.
En førsteniveau magic user, der dør, fordi han bliver angrebet af en huskat.
Diskussioner om hvorvidt en lucerne hammer kan bruges af en cleric.
Diskussioner om hvorvidt en Charm spell kan få fangevogteren til at lukke dig ud.
Diskussioner om, hvor magic useren opbevarer sine material components, såsom levende edderkopper (til Feather Fall) eller diamantstøv (til Wall of Force), sådan at han kan få fat i dem hurtigt nok.
Ventetiden mens to højniveaukrigere i fuld pladerustning banker hinanden ned til 0HP.

Af Kristoffer Apollo
Diskussioner om, hvorvidt gruppen er i stand til at bære alt deres loot, og hvor meget de i så fald har i move (de der guldstykker vejer jo et ton). Efterfulgt af diskussioner om, hvordan det ser ud, når man har fået fat i en Bag of Holding.
Undren over, hvordan hulen man finder sine ting igen, når man først har smidt dem ned i førnævnte Bag of Holding?
Hårde diskussioner om, hvem der skulle have hvilke magic items.
Diskussioner om, hvor og hvor længe man skulle sove for at få sine spells tilbage - eller hvad man skulle gøre for at stige level.
Diskussioner og nørderi om "realistiske" initiativsystemer.
Diskussioner om - og generel undren over - regler for gifte og sygdomme.
Ufattelig kedsomhed, når DM insisterede på at rulle random encounters.
Undren over, at de monstre, man møder tilfældigt, bliver farligere i takt med éns level.
Kampagner, der sluttede med, at karaktererne kom op at slås indbyrdes.
Spille det samme scenarie i forskellige kampagner.
Spillere, der whinede over, at andres karakterer var sejere eller kunne federe ting.
Regel-munchkins.
"Jeg disbeliever den!"
Indædt had til enhver form for slimmonstre. Og rust monsters.
Fjollede fælder (se Tomb of Horrors).
Assassins, Cavaliers og Illusionists.
Armor Type Modifiers!

Fra Lars Konzack
Tyven, der pludselig stiger fra 1. til 5. level, fordi han finder en skjult skat og beholder den for sig selv (han er jo chaotic).
Magic-users, der skriver af fra hinandens spellbooks.
Grimme oversættelser såsom magi-brugere (men nu lyder det faktisk også grimt på engelsk)
Undren over at magibrugerne ikke kan huske en spell fra dag til dag.
Rituelle skænderier mellem dværgen og elveren.
Forsøg på at forklare usammenhængende regler. "Det er da klart, at barden aldrig må bruge et skjold, når han skal bære et musikinstrument, der kan være alt fra en blokfløjte til et flere meter langt Waldhorn.)
GM Screen og hemmelige rul.

Af Jesper Stein Sandal
At lave sin karakter ved at rulle 3t6 seks gange og beholde dem i den rækkefølge, man rullede sine stats.
At rulle en 18'er mellem fem slag under 6.
At dværg var både din race og din klasse.
At demihumans kun kunne blive level 9.
At man fik en ny titel på hvert niveau.
At magiske genstande kunne være forbandede, og derfor var farlige, indtil de blev identificeret.
At figurerne indeholdt bly. (eller er det en myte?)
At live ikke rigtigt var opfundet, så efter nok sukker og for lidt søvn, trak man lidt frisk luft og kæmpede med, hvad man nu kunne finde. Golfkøller, støvsugerrør...
At man havde et særligt sprog for hver livsanskuelse.
At man kun havde ét sæt terninger, og de var alle forskellige grimme farver.
At en ny spilleder altid uddelte for mange vilde magiske ting, fordi de var fede.
At menuen stod på ovnpomfritter og senere toast, fordi man ikke bare kunne ringe efter pizza, som også ville have været for dyrt.
At Willow var den bedste fantasy-film.

Af Nis Haller Baggesen
* At kleriken tit var en NPC fordi han alligevel bare skulle heale.
* Lige at kunne nå en kamp i det store spisefrikvarter.
* At 'genindspille' Sværd og Trolddombøger i D&D.
* At der kom en drage når DM ikke gad spille mere den dag (jeg var tit DM)
* At bruge en hel aften på bare at trække kort fra Deck of Many Things.
* Det her er godt nok Drager og Dæmoner men: Minotaurere som spillerkarakterer. Helst med to tohåndsøkser og arbalester.
* At drømme om et sæt gennemsigtige terninger med helt skarpe kanter, sådan at de er ligesom juveler, nemli!
* Geleparalysatorer (Gelatinous cubes) som byvagter fordi man kun kiggede på stats, og ikke læste beskrivelsen af monstret.
* At få at vide "den ide har du ikke nok i intelligence til at få".
* Diskussioner om hvorvidt man fik XP for de penge man stjal fra de andre spillere.
* At et succesfuldt "lede efter hemmelgie døre" måtte betyder at der var en hemmelig dør.
* Søgen efter en der kan aftage de 100 longsword +1 man har slæbt med hjem fra eventyret.
* Electrum pieces.

 


 

Posted on Tuesday, September 29, 2009 at 07:10PM by Registered CommenterLars Andresen | Comments1 Comment

15 år som scenarieforfatter

”Hvis du havde fået et barn dengang, så havde han været en sur teenager nu,” sagde Kristo til mig og grinede. 

Ja, det er jo rigtigt. Forfatterweekenden 1993 er efterhånden ved at være mange år siden - så mange år siden, at det også er svært at forvente, at de traditioner, som blev skabt dengang, lever videre nu 15-16 år senere, men et eller andet sted, så ser det jer ud til, at det sker i en hvis grad ... og nu gør Kristoffer Rudkjær og Klaus Meier deres for, at der i endnu højere grad bliver fulgt op på en positiv udvikling. Deres engagement som scenarieansvarlige lover godt for både Fastaval 2010 og årene fremefter.

”Hvorfor er det lige, at den dybe tallerken skal opfindes hver gang,” sagde Anders Frost, og der blev nikket rundt omkring bordet. Han taler om virkemidler. Han taler om, at der bliver opfundet nye virkemidler og scenarieteknikker til nærmest alle scenarier, i stedet for at man bygger videre på noget eksisterende.

Og det er jo i høj grad det, som scenariekulturen på Fastaval har gjort. Været med til med sit fokus på det skrevne bidrag, at der blev bygget videre på en scenariekultur i stedet for, at alting skulle opfindes igen og igen år efter år.

Hvorfor blive ved?
I 1997 troede jeg, at jeg var færdig med Fastaval, og at det var på nedadgående.
Det troede jeg igen i 2002.
Og igen i 2007.

Hver gang er det scenarierne - og især de andre scenarieforfattere - som får mig med igen. Jeg er nemlig sådan en af dem, der går hurtigt fra festen, hvis der ikke er nogen af dem, som jeg synes er sjove at feste med. Det kan meget vel være, at alle de andre, som er der, er mindst lige så festlige, men det opdager jeg ikke, for jeg ER skredet.

Jeg bliver år efter år efter år positivt overrasket over, at jeg ikke er det eneste ’gamle røvhul’ som stadig synes Fastaval og scenarier er spændende. Kristoffer Apollo skriver scenarie i år ... han skrev sit første scenarie i 1988. Frederik Berg Østergaard har været med siden 1996 og er stadig dedikeret og aktiv scenarieforfatter. Max Møller går rundt og taler om, at det kunne være spændende at skrive scenarie. Anne Ratzer skrev sit første scenarie i 1995 og lader heller ikke til at være færdig. Malik skrev for pokker sit første scenarie i 1985. Det er 24 år siden. Og siden er der kommet nye generationer af gamle røvhuller til.

Når jeg kigger på, hvorfor jeg bliver ved, så er det i høj grad samværet med de andre forfattere - både før, under og efter Fastaval. Forfattermøder. Fredagsøl før Fastaval, hvor der bliver diskuteret scenarier. Torsdagsøl efter Fastaval, hvor scenarier og kongressen generelt bliver vendt og nye ideer præsenteres.

Og så er det en spændende tilbagevendende udfordring af egne evner og kreativitet, som jeg ikke vil undvære. 

Posted on Tuesday, September 29, 2009 at 01:40PM by Registered CommenterLars Andresen | CommentsPost a Comment | References1 Reference
Page | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Next 5 Entries